lunes, 22 de octubre de 2012

Animacion multimedia

MULTIMEDIA

  • El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación,sonido, vídeo, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (vídeo) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

  1. TIPO DE MULTIMEDIA:
  • Multimedia Educativa.- se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante   lleve su propio orden en su modelo educativo. 
  • Multimedia Publicitaria.- Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, 
  • Multimedia Comercial.- Su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
  • Multimedia Informativa .-Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información.
     2. ADOBE FLASH:
  • Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado Action Script. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
  • Adobe Flash utiliza graficos, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional . En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. 
      3.MACROMEDIA FLASH:
  •  Es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
     4. VENTANA FLASH:
    5. HERRAMIENTA DE FLASH:
      6.ANIMACION:
  • Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
       7. VIDEO DE FLASH: